Les configurations requises pour jouer à GOALS

Configuration minimale GOALS
- Processeur : Intel Pentium G2020 ou AMD A6-5400K
- Carte graphique : Nvidia GeForce GT 430 (1 Go) ou AMD Radeon HD 5450 (1 Go)
- RAM : 4 Go
- Stockage : 6 Go
- Rendering bas de gamme : activé automatiquement
Configuration recommandée pour GOALS
- Processeur : AMD Ryzen 5 5500 ou Intel Core i5-12400F
- Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6600 ou Intel Arc A580
- RAM : 8 Go DDR4
- Stockage : 6 Go SSD
Configuration ultime pour GOALS
- Processeur : AMD Ryzen 5 9600X ou Intel Core Ultra 7 265KF
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 5060 Ti ou AMD Radeon RX 9060 XT
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : 6 Go SSD


Les configurations minimale et recommandée émanent des informations officielles publiées par Goals AB sur Steam. GOALS est un jeu free to play conçu pour tourner sur le plus large éventail de matériel possible — la config ultime est orientée performance compétitive (144+ FPS, latence minimale) et non visuelle.
Les photos des configurations ne sont que des illustrations des vastes possibilités de PC pour jouer à GOALS.
GOALS est un jeu de football compétitif free to play développé et édité par le studio suédois Goals AB (Stockholm), fondé par Andreas Thorstensson — ancien pro Counter-Strike. Conçu sur Unreal Engine 5, le jeu tourne sur le netcode propriétaire SENTEC, développé en interne pour éliminer le lag et l'input delay.
À contre-courant de la concurrence, GOALS n'utilise aucune licence officielle : pas d'équipes réelles, pas de joueurs célèbres — à une exception près. Chaque joueur dans le jeu est unique, procédural, évolue avec le temps, atteint son pic puis prend sa retraite. Modes disponibles : 1v1 et 5v5, crossplay complet PC/console, mode pratique The Arena. Le positionnement est radical : zéro script, zéro assistance cachée, football pur basé sur le skill. Note presse : 93 sur Metacritic (Universal Acclaim).
Fiche de renseignement GOALS
Langue Française : Oui (Interface & Sous-titres)
PEGI : 3
Genre : Football, Sport, Compétitif, Esports
Mode : Multijoueur en ligne (1v1 et 5v5) + Solo
Studio de développement : Goals AB
Édition : Goals AB
Plateformes : PC (Steam, Epic, Xbox), PS5, Xbox Series X|S, macOS
Date de sortie : 4 juin 2026
Prix : Gratuit (Free to Play)


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Questions fréquentes sur GOALS
Oui, totalement. GOALS est 100% free to play, sans frais cachés et sans paywalls. Tous les modes de jeu — classé, non classé, 1v1, 5v5, The Arena — sont accessibles dès le lancement sans dépenser un centime. La boutique propose des cosmétiques (skins de joueurs, tenues, célébrations) qui n'apportent aucun avantage de gameplay. Goals AB a été explicite à ce sujet : aucun achat ne peut améliorer vos performances sur le terrain.
Non. GOALS ne possède aucune licence officielle de la FIFA, des ligues ou des clubs. Tous les joueurs du jeu sont procéduraux et uniques : ils sont générés, évoluent au fil du temps, atteignent leur pic de forme puis prennent leur retraite — créant un monde footballistique vivant qui ne se répète jamais. Les seules exceptions sont les "Originals", des personnalités invitées à créer un alter ego dans le jeu — dont KSI, premier Original à la sortie. Si tu cherches Mbappé ou Haaland, ils ne sont pas là.
La philosophie est radicalement opposée. EA Sports FC (anciennement FIFA) mise sur les licences officielles, les joueurs réels et un modèle économique basé sur les cartes et packs Ultimate Team. GOALS mise sur le skill pur : pas de scripting, pas d'assistance cachée, pas de licences. Les joueurs sont procéduraux, les matchs sont décidés par la technique du joueur. GOALS est conçu comme une plateforme esports avec un netcode propriétaire (SENTEC) et des tournois officiels. C'est plus proche dans l'esprit de Rocket League que de FIFA.
GOALS est extrêmement léger — il tourne sur des GPU aussi anciens qu'une NVIDIA GT 430 (2010) via son mode de rendu bas de gamme. En pratique, n'importe quel PC équipé d'un GPU dédié récent atteint largement 60 fps en 1080p. Pour le jeu compétitif sérieux (144+ FPS, latence minimale), l'enjeu est moins le GPU que le CPU et votre connexion réseau. Un Ryzen 9 9800X3D ou Core Ultra 7 265KF avec une RTX 5060 Ti permet d'atteindre 144+ FPS stables — ce qui est l'objectif pour jouer sur un écran 144 Hz sans tearing.








