Les configurations requises pour jouer à Crossfire

Configuration minimale pour Crossfire
- Processeur : Intel Core i5-12400F ou AMD Ryzen 5 5500
- Carte graphique : Nvidia RTX 5060 8 Go ou AMD RX 9060 XT
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : 100 Go SSD
Configuration recommandée pour Crossfire
- Processeur : Intel Core Ultra 7 265KF Plus ou AMD Ryzen 5 9600X
- Carte graphique : Nvidia RTX 5060 Ti ou AMD RX 9070
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : 100 Go SSD
Configuration ultime pour Crossfire
- Processeur : Ryzen 7 9800X3D ou Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Carte graphique : RX 9070 XT ou Nvidia RTX 5070 Ti
- RAM : 32 Go DDR5
- Stockage : 100 Go SSD


Aucune configuration officielle n'a été publiée par That's No Moon à ce jour. Ces estimations s'appuient sur des titres comparables tournant sous Unreal Engine 5 (Alan Wake 2, Black Myth: Wukong) et seront mises à jour à la publication des specs officielles.
Crossfire est un jeu d'action tactique solo développé par That's No Moon - un studio fondé en 2021 par des vétérans de Naughty Dog, Infinity Ward et Sony Santa Monica, avec le soutien de Smilegate (100 millions de dollars d'investissement).
Le jeu suit Layla Qassem (Claudia Doumit, The Boys), mercenaire en mission de reconnaissance dans les montagnes de l'Atlas, contrainte de forger une alliance avec Delroy Cross (Ricky Whittle), un opérateur ennemi. Face à une menace qui les dépasse, la survie passe avant les convictions.
Crossfire repose sur l'Unreal Engine 5 (Nanite et Lumen) et introduit l'Adaptive Cover, un système de couverture qui adapte automatiquement la posture de Layla au relief du terrain. Un seul ennemi peut être fatal - chaque déplacement compte. Cross, géré par l'IA, peut distraire les ennemis, déclencher des finishing moves et utiliser une technologie de camouflage actif.
Concu par des anciens des plus grandes franchises d'action narrative, Crossfire vise à réconcilier la profondeur tactique des simulations militaires avec l'accessibilité des jeux d'action grand public. Aucune date de sortie n'a été communiquée à ce jour.
Fiche de renseignement Crossfire
Langue Francaise : Oui (Interface & Sous-titres)
Genre : Action, Aventure, Tactical Shooter, Solo
Studio développement : That's No Moon
Edition : Smilegate / Team K1
Date de sortie : Non annoncée
Plateformes : PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S


D'autres jeux d'action et d'aventure :
Questions fréquentes sur Crossfire
Aucune configuration officielle n'a encore été publiée par That's No Moon. En se basant sur des titres comparables tournant sous Unreal Engine 5 (Alan Wake 2, Black Myth: Wukong), un PC équipé d'une RTX 5060 ou d'une RX 9060 XT avec un processeur de type Ryzen 5 ou Core i5 récent devrait permettre de jouer en 1080p à 30 fps. Ces estimations seront mises à jour dès la publication des specs officielles.
Un SSD est fortement recommandé pour tous les jeux développés sous Unreal Engine 5, Crossfire inclus. Les technologies Nanite et Lumen, qui alimentent le rendu ultra-détaillé des environnements, reposent sur un streaming de données intensif depuis le stockage. Un SSD M.2 NVMe offrira les meilleures performances, mais un SSD SATA reste une bonne base. Un disque dur HDD risque de provoquer des micro-stutters et des chargements longs.
En s'appuyant sur les performances constatées sur des jeux UE5 comparables, une RTX 5060 Ti ou une RX 9070 constitue un bon point de départ pour viser 1440p / 60 fps en qualité haute. Pour du 1440p Ultra avec ray tracing, une RX 9070 XT ou une RTX 5070 Ti sera plus à l'aise. Ces estimations seront confirmées ou ajustées dès la publication des specs officielles par That's No Moon.
Oui et non. Crossfire est bien développé en collaboration avec Smilegate, l'éditeur coréen derrière le célèbre shooter multijoueur Crossfire (plus d'un milliard de joueurs enregistrés). Cependant, That's No Moon a conçu ce titre comme un jeu solo indépendant, sans composante multijoueur ni live service. Le studio a choisi d'ancrer le jeu dans l'univers narratif de la franchise après en avoir étudié le lore, mais le titre est conçu pour être accessible sans connaître les jeux originaux.






