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Les configurations requises pour jouer à Total War : WARHAMMER 40,000

Illustration Total War: WARHAMMER 40,000

Configuration minimale pour Total War : WH40K

1080p 60 FPS Low

- Processeur : AMD Ryzen 5 5500 ou Intel Core i5-12400F
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 5060 8 Go ou AMD Radeon RX 9060 XT
- RAM : 16 Go DDR4
- Stockage : SSD recommandé
- OS : Windows 10 64-bit

Configuration recommandée pour Total War : WH40K

1440p 60 FPS High

- Processeur : AMD Ryzen 5 9600X ou Intel Core Ultra 7 265KF
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 5060 Ti ou AMD Radeon RX 9070
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : SSD obligatoire
- OS : Windows 11 64-bit

Configuration ultime pour Total War : WH40K

4K Ultra

- Processeur : AMD Ryzen 9 9800X3D ou Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Carte graphique : RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT
- RAM : 32 Go DDR5
- Stockage : SSD NVMe

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Aucune configuration PC officielle n'a été publiée par Creative Assembly à ce jour — le jeu n'a pas de date de sortie confirmée. Ces estimations s'appuient sur le moteur Warcore (nouveau moteur CA), l'historique de la série Total War et les exigences de la simulation de masse avec physique Havok. Le CPU est plus critique que le GPU dans Total War. Elles seront mises à jour dès les specs officielles disponibles.
Les photos des configurations ne sont que des illustrations des vastes possibilités de PC pour jouer à Total War : WARHAMMER 40,000.


Annoncé aux Game Awards le 11 décembre 2025. Aucune date de sortie (Creative Assembly promet "beaucoup plus à dire plus tard en 2026").
Fenêtre estimée : fin 2026 ou 2027 (2027 = 40e anniversaire de Warhammer 40,000). Des deep dives gameplay campagne et batailles ont été annoncés pour le printemps 2026. Wishlist disponible sur Steam.

Total War : WARHAMMER 40,000 est développé par Creative Assembly et édité par SEGA, en partenariat avec Games Workshop (licence Warhammer 40,000). C'est le premier jeu de la franchise principale Total War à sortir day 1 sur console (PS5 et Xbox Series X|S) - rendu possible par le nouveau moteur Warcore, conçu pour le multiplatforme et intégrant la physique Havok pour la destruction dynamique des bâtiments en combat.

La campagne transpose la formule Total War dans l'espace : carte galactique, flottes entre les étoiles, capture et développement de planètes en forts ou centres de production. Les batailles en temps réel introduisent la destruction dynamique du décor (bâtiments démolis sous les obus, nouvelles routes d'attaque ouvertes à la volée) ainsi que des capacités stratégiques (bombardements orbitaux, frappes aériennes). Quatre factions au lancement : Space Marines, Orks, Aeldari et Astra Militarum. Les Chaos Space Marines sont confirmés pour l'après-lancement. Le gore est intégré dans le jeu de base (pas de Blood Pack séparé).

Total War: WARHAMMER 40,000 - Trailer d'annonce officiel

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Fiche de renseignement Total War : WH40K

Langue Française : À confirmer (interface & sous-titres probables)
PEGI : 16 (gore intégré, pas de Blood Pack séparé)
Genre : Stratégie tour par tour / RTS
Studio de développement : Creative Assembly
Édition : SEGA
Licence : Games Workshop (Warhammer 40,000)
Moteur : Warcore (nouveau moteur CA avec Havok physics)
Factions au lancement : Space Marines, Orks, Aeldari, Astra Militarum
Plateformes : PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S
Date de sortie : TBA (estimée fin 2026 ou 2027)

Screen Total War: WARHAMMER 40,000
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Questions fréquentes sur Total War : WARHAMMER 40,000

Total War est une simulation de masse : durant les batailles, des milliers d'unités sont calculées simultanément (pathfinding, combats individuels, animations, IA de masse). Ce calcul repose massivement sur le CPU. Dans les précédents Total War, les joueurs constataient régulièrement que leur GPU était sous-utilisé tandis que leur CPU était saturé. Avec le moteur Warcore et la physique Havok pour la destruction des bâtiments, la charge CPU sera encore plus importante. Un processeur récent avec de nombreux cœurs rapides (Ryzen 9 9800X3D, Core Ultra 7 270K+) fera une différence bien plus perceptible qu'un GPU ultra-haut de gamme sur les temps de calcul d'IA et les temps de chargement des tours.

Oui — et c'est une première historique pour la franchise principale Total War. TW

sortira simultanément sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S au lancement. Creative Assembly a conçu le moteur Warcore spécifiquement pour cette transition multiplatforme, en pensant l'interface et les contrôles pour les gamepads dès le départ. C'est un changement de philosophie majeur pour une série historiquement exclusive PC depuis 1999.

Non. Les Chaos Space Marines ne seront pas disponibles au lancement. Creative Assembly a confirmé qu'ils arriveront en post-lancement. Les quatre factions au lancement sont : Space Marines, Orks, Aeldari (Eldar) et Astra Militarum (Garde Impériale). Le studio a également indiqué que le jeu est conçu comme une plateforme évolutive, à l'image de la trilogie Total War: Warhammer Fantasy, avec une mix de DLC gratuits et payants pour ajouter des factions et sous-factions. Il n'y aura pas de DLC de précommande, mais des bonus de précommande sont prévus (détails à révéler en 2026).

Warcore est le nouveau moteur de jeu de Creative Assembly, développé spécialement pour Total War : WARHAMMER 40,000. Ses principaux apports par rapport aux précédents moteurs de la série :

  • Physique Havok : les bâtiments se détruisent dynamiquement sous les bombardements et les assauts, créant de nouvelles routes d'attaque et modifiant les lignes de tir en temps réel pendant les batailles
  • Destruction dynamique : l'environnement de bataille évolue, l'IA a été révisée pour en tirer parti
  • Multiplatforme natif : conçu dès le départ pour PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec une mise à l'échelle sur les configs PC modestes
  • Capacités stratégiques : bombardements orbitaux depuis des vaisseaux spatiaux, frappes aériennes que le joueur déclenche depuis la vue tactique