Les configurations requises pour jouer à 1666 : Amsterdam

Configuration minimale pour 1666 : Amsterdam
- Processeur : Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600
- Carte graphique : NVidia GeForce RTX 2060 Super ou AMD Radeon RX 6600 8GB ou Intel Arc 580
- RAM : 16 Go DDR4
- Stockage : 50 Go SSD (obligatoire)
Configuration recommandée pour 1666 : Amsterdam
- Processeur : Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 7 7700
- Carte graphique : NVidia GeForce RTX 3080Ti ou AMD Radeon RX 7700
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : 50 Go SSD (obligatoire)
Configuration ultime pour 1666 : Amsterdam
- Processeur : Ryzen 7 9800X3D ou Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Carte graphique : RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti
- RAM : 32 Go DDR5
- Stockage : 50 Go SSD (obligatoire)


Substitution GPU : Les cartes graphiques officiellement listées (RTX 2060 Super, RTX 3080 Ti, RX 6600, RX 7700) ne sont plus disponibles dans notre catalogue. Les configurations ci-dessus utilisent leurs remplacantes actuelles aux performances equivalentes ou superieures.
Nos recommandations se basent sur les configurations publiees par Panache Digital Games sur Steam. La carte graphique doit obligatoirement disposer du ray tracing materiel (8 Go VRAM minimum).
1666 : Amsterdam est un jeu d'action-aventure narratif a la troisieme personne, sombre et atmospherique, developpe par Panache Digital Games (Patrice Desilets, createur de Prince of Persia : The Sands of Time et Assassin's Creed).
Amsterdam, 1666. La ville prospere sur le commerce et la puissance, mais quelque chose de plus ancien y a etabli ses droits. Des entites connues sous le nom des Originals vivent parmi les habitants depuis des siecles, dissimulees derriere des visages humains. Noa Brooklyn, la Collectrice, elevee par les Zaindaris pour une mission qu'elle n'a pas choisie, est chargee de leur reprendre ce qui leur a ete accorde.
Le jour, elle enquete dans les ruelles et canaux d'un Amsterdam reconstitue a la main - chaque facade, chaque pierre d'angle raconte une histoire. La nuit, lors des Esbats, elle fait face aux Originals dans leur vraie forme. Elle n'est pas seule : Aaron, invoque depuis 1999, voit le monde dans le corps d'un chat. Les deux personnages sont jouables, avec des styles radicalement differents.
Le jeu requiert le ray tracing materiel et un SSD obligatoire selon les specs officielles - un signal clair sur l'ambition technique de Panache pour son premier titre independant.
Fiche de renseignement 1666 : Amsterdam
Langue francaise : Oui (Interface & Sous-titres)
Genre : Action-Aventure, Dark Fantasy, Enquete
Studio de developpement : Panache Digital Games
Edition : Panache Digital Games
Date de sortie : Early Access 2026 (date precise a venir)
Plateforme : PC (Xbox / PlayStation prevus ulterieurement)


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Questions frequentes sur 1666 : Amsterdam
Non. Contrairement a la majorite des jeux recents, 1666 : Amsterdam rend le ray tracing materiel obligatoire - ce n'est pas une option. Ta carte graphique doit disposer de puces RT dedies et d'au moins 8 Go de VRAM. Les GPU sans capacite RT (comme les GTX 1000 et 1600 d'ancienne generation) sont donc incompatibles avec le jeu, meme pour les parametres les plus bas. Les cartes actuellement en vente chez TopAchat (RTX 5060 Ti, RX 9060 XT, Arc B580 et au-dessus) sont toutes compatibles.
Oui, un SSD est requis selon les specifications officielles de Panache Digital Games - pas simplement recommande. Le jeu occupe 50 Go et la richesse de detail de l'Amsterdam reconstitue necessite des temps de chargement rapides. Un SSD M.2 NVMe est ideal, mais un SSD SATA convient aussi. Un disque dur classique (HDD) n'est pas supporte.
Pour jouer a 1666 : Amsterdam en 1440p / 60 fps avec les parametres eleves, une RTX 5060 Ti ou RX 9070 est le bon point d'entree. Pour du 1440p Ultra avec ray tracing a plein regime, vise une RTX 5070 ou RX 9070 XT. Rappel : toutes ces cartes doivent disposer du ray tracing materiel (obligatoire) et d'au moins 8 Go de VRAM. Le DLSS, FSR ou XeSS peut aider a recuperer des images sur les configs intermediaires.
Le lien est direct mais indirect : Patrice Desilets, directeur creatif de 1666 : Amsterdam, est le createur originel de la franchise Assassin's Creed et de Prince of Persia : The Sands of Time. Il a quitte Ubisoft en 2013, fonde Panache Digital Games a Montreal, et travaille depuis sur ce projet. 1666 : Amsterdam est une nouvelle IP independante - elle n'a aucun lien officiel avec Ubisoft ou la serie Assassin's Creed, mais on y retrouve un ADN similaire : exploration urbaine historique, ambiance sombre, gameplay furtif/action. Le projet a ete annonce pour la premiere fois en 2013 et presenté officiellement au Summer Game Fest 2026.








