Les configurations requises pour jouer à Black Myth : Zhong Kui
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Par Alex, Expert hardware TopAchat - Mis à jour le 3 septembre 2026

Configuration PC pour Black Myth : Zhong Kui : pas encore d'informations officielles
Game Science n'a communiqué aucune configuration PC, ni de date de sortie ni de liste de plateformes définitive. Le studio a été explicite sur ce point dans sa FAQ officielle : le jeu reste en développement précoce, et la capture de gameplay du 20 août 2026 provient d'une build de travail qui peut différer significativement de la version finale. Aucune bêta ni démo publique n'est prévue à ce stade.
Ce qu'on peut raisonnablement anticiper : Black Myth : Zhong Kui utilise très probablement Unreal Engine 5, comme son prédécesseur Black Myth : Wukong (2024), qui exigeait des configurations élevées pour profiter pleinement du ray tracing et de la richesse visuelle du titre. Si la continuité technique avec Wukong se confirme, les besoins matériels devraient rester dans une fourchette comparable - avec, comme toujours pour un jeu attendu dans plusieurs années, une probable évolution vers le haut à mesure que le développement avance. Cette page sera mise à jour dès la publication des configurations officielles, généralement à l'approche de la sortie.
Black Myth : Zhong Kui en bref
Black Myth : Zhong Kui est le deuxième opus de la saga Black Myth, développé et édité par Game Science - le studio chinois derrière Black Myth : Wukong, sorti en 2024 et vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dès son premier mois, qui avait propulsé la mythologie chinoise sur le devant de la scène des jeux AAA.
Cette fois, place à Zhong Kui, le "Chasseur de Démons" du folklore chinois - un lettré injustement privé de ses honneurs, devenu roi des chasseurs de fantômes dans l'au-delà. C'est un action RPG solo, où tu affrontes des hordes d'esprits et de créatures issues des textes classiques de fantômes chinois. La capture de gameplay du 20 août 2026 a montré un combattant en robe blanche au combat à l'épée, affrontant un boss nommé Da Bang Zhen Jun, ainsi que des compétences liées à des talismans et un allié spirituel. L'identité exacte du personnage jouable (probablement un jeune Zhong Kui) n'a pas été confirmée officiellement par Game Science - c'est une lecture éditoriale de la communauté, pas une étiquette apposée par le studio.
Côté production, Yang Qi, à la tête du studio, a indiqué en août 2026 vouloir éviter le recours au contenu généré par IA (AIGC) dans les phases de conception et de création d'assets - une préférence de production, pas une date de sortie. Étant donné le rythme de développement de Black Myth : Wukong (plusieurs années entre les premières images et la sortie), les observateurs évoquent une fenêtre de sortie réaliste au plus tôt en 2027, sans confirmation officielle à ce jour.
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Fiche de renseignement Black Myth : Zhong Kui
Langue Française : À confirmer
Studio de développement : Game Science
Protagoniste : Zhong Kui, le Chasseur de Démons
Précédent opus : Black Myth : Wukong (2024)
PEGI : Non déterminé
Édition : Game Science
Plateformes : PC + consoles grand public (à confirmer)
Statut : Développement précoce
Genre : Action-RPG, Mythologie chinoise
Mode de jeu : Solo
Date de sortie : Non annoncée (2027 au plus tôt selon les observateurs)
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Questions fréquentes sur Black Myth : Zhong Kui
Aucune date de sortie n'est communiquée à ce jour. Game Science a explicitement précisé dans sa FAQ officielle que le jeu sortira "quand il sera prêt", en avertissant que le développement ne sera pas rapide. Le jeu a été révélé au Gamescom en août 2025, et la démo de gameplay la plus récente (20 août 2026) provient toujours d'une build de travail en développement précoce - pas d'une version proche du lancement. En se basant sur le rythme de développement de Black Myth : Wukong, les observateurs évoquent une fenêtre réaliste au plus tôt en 2027, mais ce n'est qu'une estimation, pas une annonce officielle.
Game Science a diffusé une capture de gameplay de 15 minutes, montrant pour la première fois le protagoniste en plein combat à l'épée, ainsi que des fragments d'histoire. Le combattant, vêtu de blanc, affronte un boss nommé Da Bang Zhen Jun, avec des compétences liées à des talismans et l'aide d'un allié spirituel. Le studio a précisé que cette capture provient d'une build de travail en développement précoce, et que le système final et le roster de personnages restent à confirmer - la vidéo ne doit pas être interprétée comme un signe de sortie imminente.
Non, c'est un deuxième opus indépendant dans la même saga Black Myth, pas une suite narrative directe. Wukong s'inspirait du roman classique La Pérégrination vers l'Ouest et du personnage du Roi des Singes ; Zhong Kui s'inspire d'un tout autre personnage du folklore chinois, le "Chasseur de Démons", un lettré injustement privé de ses honneurs devenu roi des chasseurs de fantômes dans l'au-delà. Les deux jeux partagent une identité visuelle et un ancrage dans la mythologie chinoise, mais racontent des histoires et mettent en scène des protagonistes entièrement différents.
Aucune configuration officielle n'existe à ce stade - le jeu est en développement trop précoce pour que Game Science ait publié quoi que ce soit. Si le studio conserve la continuité technique avec Black Myth : Wukong (2024), qui exigeait des configurations élevées pour profiter du ray tracing et de la richesse visuelle sur Unreal Engine 5, on peut s'attendre à des besoins matériels comparables, voire supérieurs compte tenu de l'évolution du matériel PC d'ici la sortie. Cette page sera mise à jour dès que Game Science publiera des informations officielles.


