Les configurations requises pour jouer à NO LAW

Découvre la configuration PC minimale, recommandée et ultime pour jouer à NO LAW dans de bonnes conditions.


Par Alex, Expert hardware TopAchat - Mis à jour le 31 août 2026

key NO LAW

Fenêtre de sortie confirmée : 2027, et détails techniques dévoilés au Gamescom ! KRAFTON et Neon Giant ont confirmé lors de l'Opening Night Live que NO LAW sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) - le jeu vise exclusivement le matériel actuel, sans version PS4/Xbox One. Une nouvelle démonstration de gameplay a détaillé plusieurs approches de jeu (infiltration, piratage, gadgets sci-fi, mobilité verticale ou confrontation directe). Côté technique, le studio a confirmé au State of Unreal 2026 l'utilisation de Nanite et Lumen (destruction de sources lumineuses en environnement pour créer des zones d'ombre dynamiques) et du Mass Framework avec pipeline MetaHuman, simulant plus de 3 000 PNJ interactifs simultanés dans Port Desire - un indice clair sur l'ambition technique du titre.

Configuration minimale estimée pour NO LAW

1080p 30 FPS

- Processeur : Intel Core i5-12400F ou AMD Ryzen 5 5500
- Carte graphique : Arc B580 ou RX 9060 XT ou RTX 5060
- RAM : 16 Go DDR4
- Stockage : TBD

Configuration recommandée estimée pour NO LAW

1080p 60 FPS

- Processeur : AMD Ryzen 5 9600X ou Intel Core Ultra 7 265KF
- Carte graphique : RX 9070 ou RTX 5060 Ti
- RAM : 16 Go DDR5
- Stockage : TBD

Configuration ultime estimée pour NO LAW

1440p Ultra RT

- Processeur : Ryzen 7 9800X3D ou Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Carte graphique : AMD Radeon RX 9070 XT ou Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
- RAM : 32 Go DDR5
- Stockage : TBD

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Aucune configuration officielle n'a été publiée par Neon Giant ou KRAFTON à ce jour. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, et simule plus de 3 000 PNJ simultanés via le Mass Framework - des éléments techniques qui laissent présager des besoins matériels significatifs, en particulier en VRAM et en CPU multithread. Ces estimations seront mises à jour dès la publication des specs officielles, attendues à l'approche de la sortie 2027.
Les photos des configurations ne sont que des illustrations des vastes possibilités de PC pour jouer à NO LAW.


NO LAW en bref

NO LAW est un FPS narratif en monde ouvert développé par Neon Giant, le studio suédois (Uppsala) derrière The Ascent, racheté par KRAFTON en 2022. Direction Port Desire, une ville portuaire à la frontière de trois nations, née dans un espace qu'aucun pays ne pouvait revendiquer - une cité entièrement libre de toute régulation, mais pas totalement dépourvue d'ordre pour autant. Tu incarnes Grey Harker, un vétéran militaire grièvement blessé qui voulait tourner la page pour une vie tranquille, avant que son passé ne le rattrape.

Au Gamescom 2026, KRAFTON et Neon Giant ont confirmé la fenêtre de sortie : 2027, exclusivement sur PS5, Xbox Series X|S et PC - aucune version ancienne génération. La nouvelle démonstration de gameplay a détaillé plusieurs approches face aux situations : infiltration silencieuse, piratage, usage de gadgets sci-fi, mobilité verticale ou confrontation frontale à la première personne. Techniquement, le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen - les joueurs peuvent physiquement détruire ou désactiver des sources lumineuses pour plonger des pièces dans l'obscurité et créer des couloirs de discrétion dynamiques qui influencent la détection ennemie. Le Mass Framework couplé au pipeline MetaHuman simule plus de 3 000 PNJ interactifs simultanés dans Port Desire, une densité de foule vivante rarement atteinte dans un FPS narratif.

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Unreal Engine 5 avec Nanite, Lumen et plus de 3 000 PNJ simultanés dans Port Desire : compose une configuration pensée pour un framerate stable en exploration, une gestion fluide des foules denses et un rendu net dans les jeux d'ombre et de lumière dynamiques.


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Screen NO LAW
NO LAW - Release Window Trailer | Gamescom Opening Night Live 2026

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Fiche de renseignement NO LAW


Langue Française : Oui (Interface & Sous-titres)


Studio de développement : Neon Giant (Uppsala, Suède)


Moteur graphique : Unreal Engine 5 (Nanite + Lumen)


PNJ simultanés : 3 000+ (Mass Framework)


Genre : FPS narratif, Action, Monde ouvert


Édition : KRAFTON, Inc.


Plateformes : PC (Steam + Epic + MS Store), PS5, Xbox Series X|S


Génération ciblée : Actuelle uniquement (pas PS4/Xbox One)


Mode de jeu : Solo


Fenêtre de sortie : 2027


Protagoniste : Grey Harker

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Questions fréquentes sur NO LAW

Quand sort NO LAW ?

NO LAW sort en 2027, une fenêtre confirmée par KRAFTON et Neon Giant au Gamescom Opening Night Live 2026 - aucune date précise n'a encore été communiquée. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), en ciblant exclusivement le matériel de génération actuelle, sans version PS4 ni Xbox One. Ce choix reflète l'ampleur du projet depuis le rachat de Neon Giant par KRAFTON en 2022 et l'expansion du studio suédois.

Quelle configuration PC faut-il pour NO LAW ?

Aucune configuration officielle n'a été communiquée à ce jour. Ce qu'on sait : le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, et simule plus de 3 000 PNJ interactifs simultanés via le Mass Framework et le pipeline MetaHuman - des technologies gourmandes en VRAM et en CPU multithread. En attendant les specs officielles, il est raisonnable de viser une config proche des FPS/RPG en monde ouvert UE5 récents (type Cyberpunk 2077 ou STALKER 2) : un processeur récent type Ryzen 5 / Core i5-12400F pour le minimum, et une carte graphique RTX 5060 Ti ou RX 9060 XT pour un rendu confortable en 1080p/1440p.

Faut-il avoir joué à The Ascent pour comprendre NO LAW ?

Non. NO LAW n'est pas une suite de The Ascent, le précédent jeu de Neon Giant sorti en 2021. Il s'agit d'un nouvel univers, avec une nouvelle ville (Port Desire), un nouveau protagoniste (Grey Harker) et une narration indépendante. Aucune connaissance préalable de The Ascent n'est nécessaire.

Comment fonctionne le gameplay de NO LAW ?

La démonstration du Gamescom a détaillé plusieurs approches face aux situations dans Port Desire : infiltration silencieuse, piratage informatique, utilisation de gadgets sci-fi, mobilité verticale dans l'environnement, ou confrontation directe en vue à la première personne. Le moteur Unreal Engine 5 permet une interaction poussée avec l'éclairage : les joueurs peuvent physiquement détruire ou désactiver des sources lumineuses pour plonger des pièces dans l'obscurité et créer des zones de discrétion dynamiques qui influencent la détection des ennemis. La ville simule plus de 3 000 PNJ vivants simultanément, promettant une densité urbaine rare pour un FPS narratif.